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LA BELOTE
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Regles de la Belote

Decouvrez le jeu de cartes le plus populaire de France - Classique et Coinchee

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L'Histoire de la Belote

La Belote est le jeu de cartes le plus joue en France. Apparue au debut du XXe siecle, elle serait une adaptation du jeu alsacien du Klaberjass, lui-meme derive de jeux neerlandais.

Le nom "Belote" viendrait de F. Belot, qui aurait codifie les regles dans les annees 1920. Le jeu s'est rapidement repandu dans les cafes et bistros francais, devenant un veritable phenomene culturel.

Le saviez-vous ? La Belote est si populaire qu'elle fait partie du patrimoine culturel francais. On estime que plus de 20 millions de Francais y jouent regulierement !

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But du Jeu

La Belote se joue a 4 joueurs repartis en 2 equipes de 2. Les partenaires sont assis face a face.

L'objectif est de remporter des plis contenant des cartes a points. L'equipe qui prend l'atout doit realiser plus de points que l'equipe adverse pour "faire son contrat".

Total des points a chaque manche : 162

152 points dans les cartes

10 points bonus pour le dernier pli ("dix de der")

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Les Cartes

La Belote utilise un jeu de 32 cartes : du 7 a l'As dans les 4 couleurs.

Coeur

Rouge - 8 cartes

Carreau

Rouge - 8 cartes

Trefle

Noir - 8 cartes

Pique

Noir - 8 cartes

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L'Atout

Une couleur est designee comme atout a chaque manche. Les cartes d'atout ont une valeur et un ordre differents des autres couleurs.

Carte Points (Atout) Points (Non-atout)
Valet 20 pts (1er) 2 pts (5e)
Neuf 14 pts (2e) 0 pts (6e)
As 11 pts (3e) 11 pts (1er)
Dix 10 pts (4e) 10 pts (2e)
Roi 4 pts (5e) 4 pts (3e)
Dame 3 pts (6e) 3 pts (4e)
8, 7 0 pts 0 pts

A l'atout : Le Valet (20 pts) et le Neuf (14 pts) sont les cartes les plus fortes et les plus precieuses !

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Deroulement du Jeu

Regles obligatoires :

1. Fournir : Vous devez jouer une carte de la couleur demandee si vous en avez

2. Couper : Si vous n'avez pas la couleur, vous devez couper a l'atout (sauf si partenaire maitre)

3. Monter : A l'atout, vous devez jouer plus fort que la carte d'atout precedente si possible

4. Defausser : Si vous ne pouvez ni fournir ni couper, defaussez n'importe quelle carte

Exception : Si votre partenaire est maitre du pli, vous n'etes pas oblige de couper. Vous pouvez defausser.

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Belote et Rebelote

Si vous possedez le Roi et la Dame d'atout, vous pouvez annoncer "Belote" et "Rebelote" en les jouant.

Bonus : +20 points

Dites "Belote" en jouant la premiere de ces deux cartes

Dites "Rebelote" en jouant la seconde

Ces 20 points sont intouchables : ils vont toujours a l'equipe qui les annonce

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Les Annonces

Au premier pli, vous pouvez declarer des combinaisons speciales dans votre main :

Annonce Description Points
Tierce 3 cartes consecutives de meme couleur 20 pts
Cinquante 4 cartes consecutives de meme couleur 50 pts
Cent 5+ cartes consecutives de meme couleur 100 pts
Carre 4 cartes identiques (sauf 7 et 8) 100 pts
Carre de 9 4 Neufs 150 pts
Carre de Valets 4 Valets 200 pts

Regle : Seule l'equipe avec la meilleure annonce marque ses points. A egalite, la plus haute carte departage.

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Modes de Jeu

Belote Classique

501 pts

Une carte est retournee. Chaque joueur decide de "prendre" ou "passer". Simple et convivial !

Belote Coinchee

701 pts

Systeme d'encheres (80-170). L'equipe adverse peut "Coincher" pour doubler les enjeux !

Coinche et Surcoinche :

Coinche : L'equipe adverse double la mise (x2)

Surcoinche : Reponse a la coinche, quadruple la mise (x4)

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Comptage des Points

A la fin de chaque manche :

20
Valet d'atout
14
9 d'atout
11
As
10
Dix + Der

Contrat reussi ou echoue ?

Reussi : L'equipe qui prend doit avoir plus de points que l'adversaire

Dedans/Chute : Si le contrat echoue, l'adversaire marque tous les points (162)

Capot : Une equipe remporte TOUS les plis = 252 points !