Regles de la Belote
Decouvrez le jeu de cartes le plus populaire de France - Classique et Coinchee
L'Histoire de la Belote
La Belote est le jeu de cartes le plus joue en France. Apparue au debut du XXe siecle, elle serait une adaptation du jeu alsacien du Klaberjass, lui-meme derive de jeux neerlandais.
Le nom "Belote" viendrait de F. Belot, qui aurait codifie les regles dans les annees 1920. Le jeu s'est rapidement repandu dans les cafes et bistros francais, devenant un veritable phenomene culturel.
Le saviez-vous ? La Belote est si populaire qu'elle fait partie du patrimoine culturel francais. On estime que plus de 20 millions de Francais y jouent regulierement !
But du Jeu
La Belote se joue a 4 joueurs repartis en 2 equipes de 2. Les partenaires sont assis face a face.
L'objectif est de remporter des plis contenant des cartes a points. L'equipe qui prend l'atout doit realiser plus de points que l'equipe adverse pour "faire son contrat".
Total des points a chaque manche : 162
152 points dans les cartes
10 points bonus pour le dernier pli ("dix de der")
Les Cartes
La Belote utilise un jeu de 32 cartes : du 7 a l'As dans les 4 couleurs.
Coeur
Rouge - 8 cartes
Carreau
Rouge - 8 cartes
Trefle
Noir - 8 cartes
Pique
Noir - 8 cartes
L'Atout
Une couleur est designee comme atout a chaque manche. Les cartes d'atout ont une valeur et un ordre differents des autres couleurs.
| Carte | Points (Atout) | Points (Non-atout) |
|---|---|---|
| Valet | 20 pts (1er) | 2 pts (5e) |
| Neuf | 14 pts (2e) | 0 pts (6e) |
| As | 11 pts (3e) | 11 pts (1er) |
| Dix | 10 pts (4e) | 10 pts (2e) |
| Roi | 4 pts (5e) | 4 pts (3e) |
| Dame | 3 pts (6e) | 3 pts (4e) |
| 8, 7 | 0 pts | 0 pts |
A l'atout : Le Valet (20 pts) et le Neuf (14 pts) sont les cartes les plus fortes et les plus precieuses !
Deroulement du Jeu
Regles obligatoires :
1. Fournir : Vous devez jouer une carte de la couleur demandee si vous en avez
2. Couper : Si vous n'avez pas la couleur, vous devez couper a l'atout (sauf si partenaire maitre)
3. Monter : A l'atout, vous devez jouer plus fort que la carte d'atout precedente si possible
4. Defausser : Si vous ne pouvez ni fournir ni couper, defaussez n'importe quelle carte
Exception : Si votre partenaire est maitre du pli, vous n'etes pas oblige de couper. Vous pouvez defausser.
Belote et Rebelote
Si vous possedez le Roi et la Dame d'atout, vous pouvez annoncer "Belote" et "Rebelote" en les jouant.
Bonus : +20 points
Dites "Belote" en jouant la premiere de ces deux cartes
Dites "Rebelote" en jouant la seconde
Ces 20 points sont intouchables : ils vont toujours a l'equipe qui les annonce
Les Annonces
Au premier pli, vous pouvez declarer des combinaisons speciales dans votre main :
| Annonce | Description | Points |
|---|---|---|
| Tierce | 3 cartes consecutives de meme couleur | 20 pts |
| Cinquante | 4 cartes consecutives de meme couleur | 50 pts |
| Cent | 5+ cartes consecutives de meme couleur | 100 pts |
| Carre | 4 cartes identiques (sauf 7 et 8) | 100 pts |
| Carre de 9 | 4 Neufs | 150 pts |
| Carre de Valets | 4 Valets | 200 pts |
Regle : Seule l'equipe avec la meilleure annonce marque ses points. A egalite, la plus haute carte departage.
Modes de Jeu
Belote Classique
Une carte est retournee. Chaque joueur decide de "prendre" ou "passer". Simple et convivial !
Belote Coinchee
Systeme d'encheres (80-170). L'equipe adverse peut "Coincher" pour doubler les enjeux !
Coinche et Surcoinche :
Coinche : L'equipe adverse double la mise (x2)
Surcoinche : Reponse a la coinche, quadruple la mise (x4)
Comptage des Points
A la fin de chaque manche :
Contrat reussi ou echoue ?
Reussi : L'equipe qui prend doit avoir plus de points que l'adversaire
Dedans/Chute : Si le contrat echoue, l'adversaire marque tous les points (162)
Capot : Une equipe remporte TOUS les plis = 252 points !